Выделите текст, чтобы комментировать.
GTA 6 ещё не вышла, а из-за неё уже спорят. Как продукт забирает внимание ещё до покупки
GTA 6 выйдет только в ноябре 2026 года.
Но в социальных сетях уже появились ролики девушек, которые призывают своих партнёров не играть в новую часть.
Причина неожиданная.
Не перестрелки.
Не преступления.
И даже не количество часов перед экраном.
Люсия.
Главные герои GTA 6 — Джейсон и Люсия. В игре предусмотрено развитие их отношений: совместное время, переписка, свидания и другие элементы взаимодействия.
При этом, по опубликованным данным, углубляться в романтическую составляющую игроку необязательно.
Ситуация выглядит почти комично:
игра ещё не вышла, а отдельные пользователи уже обсуждают, может ли виртуальная романтика стать проблемой для реальной пары.
Но мне как предпринимателю здесь интереснее другое:
как продукт добрался до разговоров, которые вообще не про сам продукт?
Игру обсуждают уже не только как игру
О GTA можно было бы спорить привычно.
Графика.
Сюжет.
Игровой мир.
Новые возможности.
А обсуждение вдруг ушло в отношения.
Можно ли считать виртуальное свидание проблемой?
Сколько внимания человек будет отдавать игре?
Почему это вообще задевает реального партнёра?
Семейный психолог Ирина Корчагина объясняет подобную реакцию именно через внимание: напряжение может возникать, если один человек сильно вовлекается в виртуальную историю, а второй чувствует, что внимания ему достаётся меньше.
Это мнение специалиста, а не доказательство того, что GTA 6 начнёт разрушать отношения.
Таких данных нет.
Но само слово «внимание» здесь, на мой взгляд, гораздо интереснее всей истории с виртуальной ревностью.
Внимание появляется раньше денег
В бизнесе мы привыкли считать покупки, повторные продажи, прибыль.
Но прежде чем человек заплатит, он должен хотя бы выделить продукт среди десятков других вещей вокруг себя.
То есть сначала мы конкурируем за его внимание.
Причём не только с прямыми конкурентами.
За то же время человека борются работа, семья, социальные сети, фильмы, игры, магазины, сервисы.
И вот GTA 6 даёт почти утрированный пример.
Игра ещё не появилась в продаже, а один её элемент уже стал самостоятельной темой обсуждения.
Не:
«что нового будет в игре?»
А:
«может ли она повлиять на отношения?»
Продукт вышел за пределы собственной категории ещё до релиза.
Предприниматели часто начинают не с того вопроса
Когда хочется сделать продукт сильнее, первая мысль:
что ещё добавить?
Новую услугу?
Новую функцию?
Дополнительный вариант?
Иногда это действительно нужно.
Но я бы сначала спросил иначе:
почему человек должен помнить о вашем продукте после того, как перестал им пользоваться?
Вот это намного интереснее.
Допустим, кофейня продаёт кофе.
Но если человек возвращается туда ещё ради привычного утреннего ритуала, атмосферы или общения, продукт для него уже немного шире самой чашки.
В каждом бизнесе это будет выглядеть по-разному.
Результат.
Удобство.
Эмоция.
Привычка.
История, которую хочется рассказать другому человеку.
Именно такие вещи продолжают работать после того, как реклама уже закончилась.
Но внимание не бывает только положительным
Компании хотят, чтобы их обсуждали.
Это понятно.
Но невозможно заранее выбрать только приятную реакцию.
Одному продукт понравится.
Другого он будет раздражать.
Третий увидит в нём смысл, который компания вообще не закладывала.
Поэтому я бы не пытался искусственно создавать скандал ради охватов.
Шум сам по себе ещё не делает продукт хорошим.
И я тем более не стал бы утверждать, что Рокстар Геймс (Rockstar Games) специально придумала отношения Джейсона и Люсии ради нынешней дискуссии.
Подтверждений этому нет.
Но результат уже интересный:
часть аудитории обсуждает не характеристики будущей игры, а её возможное место в реальной жизни.
Один вопрос своему продукту
Я бы не пытался повторить GTA.
Но своему бизнесу задал бы один вопрос:
что остаётся у клиента после покупки?
Если ответ:
«ничего, пока мы снова не покажем ему рекламу», —
значит, связь довольно слабая.
Если человек получает результат, привычку, впечатление или причину вернуться — ситуация уже другая.
Не каждому бизнесу нужно становиться культурным явлением.
И уж точно не нужно добиваться, чтобы из-за вашего продукта люди ссорились дома.
Но полезно понимать, заканчивается ли контакт с клиентом вместе с оплатой.
GTA 6 пока даже не вышла
Поэтому рано судить, оправдает ли сама игра огромные ожидания.
И тем более рано говорить о каком-то доказанном влиянии GTA 6 на реальные отношения.
Пока мы видим только заметную дискуссию в социальных сетях и эмоциональную реакцию части аудитории.
Но для меня как предпринимателя уже этого достаточно для одного наблюдения.
Бизнес конкурирует не только за деньги человека. Сначала он конкурирует за его внимание.
А дальше всё зависит от самого продукта.
Получив внимание клиента, есть ли у вас достаточно ценности, чтобы он захотел остаться?
